オンライン - デッドバイデイライト その203 -

だらだらプレイになっていますが、3週間ののんびりな時間です。

急ぐ必要もないし、ランクはあんまり問題にならないので
デイリーとにらめっこしながら、何やるか決めています。
そんなにムキになってプレイする感じではなくなりました。

まあですね。もうじきPS5もですけど
新しいゲームも増えてくるので、DbDだけに集中する必要もないんですよね。
マルチプレイって、オフラインよりもちょっとやればいい。
っていう感じで付き合った方がいいと思うんだよね。

ドツボにハマると精神的にもげっそりしちゃうし。

課金とかがあるゲームだと、もう止まらなくなっちゃうので
(射幸心その他煽りまくってくるので)
金輪際関わらない!と決めています。
自分の行動がわかっているだけに、抑止しないとろくなことにならん。

キャラクターを課金でゲットとか、最悪の極致。
欲しくなっちゃうからね。集めたくなっちゃうし。
絶対やらない・・・。

その場の楽しい思い出を買ったんでしょー?
みたいなこと言う人もいるじゃないですか。

その思いですらも風化して、ほぼ覚えてないので
全くなんも残らない!!
っていうのが今の感想です。

モノなら残ってますけど、電子データ類はほんとに残らんです・・・。



今回は


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シェリルで救助。珍しいですけど
シェリルを使うのも久しぶりなので、こちらのチャレンジ。

こちらをやりつつ、学術書1の余っている部分を埋めていきます。


救助だけではありますが、安全にっていうのは言わなくても・・・。
って感じですね。

ただ、あまり安全に救助することを意識するがあまり
耐久フェーズにまで進んでしまう。というのも困りものです。
仮に無理救助でトンネルされてしまったとしても
そのプロセスでの時間を稼ぐことはできます。

これが、耐久に入ってから救助して、トンネルされて一人いなくなる。
なんてことの方がよっぽどきついです。

無理救助=悪手と考えるのは違います。
評価その他マイナスに働くので、よくないって考えがちですけど
決して絶対にだめ。って話ではないです。

まあでも、こういうチャレンジでは「安全に」がワンセットなので
ボロタイを常にセットしておくのは悪くない判断です。


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金エンブレム20個が終わりました。残り2個だったのですぐですね。
久しぶりにヒルビリーでしたが
ビリーさん、チェーンソーの煙が紫なんですけど
なんか変なオイルでも入れたんでしょうかね・・・。

相変わらずの一撃タイプで恐ろしいですね・・・。
上手なヒルビリーは、ほんとに手が付けられないというか
回避方法がまったくわかんない。

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次はBP20万をかせぐ。
まあ、こちらは簡単だと思いますけど
右上ね、右上のサバイバーやるのに、キラーをやるっていうね。

なんでこんなことになってるんだろうねぇ・・・。


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シェリルで救助も終わりです。
3回なので、そんなに大変じゃないですね。

神殿@ドクターさんだったのですが
神殿エリアの地下って、地下室がないとキラーにとってきつい場所。

フックが1個しかないので、このフックを使っちゃうと
もう絶対に吊ることができません。

最後の一人になり、ダウンも取られ、他の人も吊られてしまったので
絶対に吊られない+時間切れを狙うために
ここに籠ってました。ここまでくると意地です。
ただの嫌がらせとも・・・。


一番端というか中央部分奥まで行ってしまうと
どうやっても上まで行けません。
階段のところで16秒経過しちゃいます。

なので、脱出したらまた奥に逃げ込む。
奥はロッカーなんかもあるので、結構サバイバーの施設が揃ってます。
板もチェストもありますが、この奥にハッチが出る場合もあります。

こちらとしては、もがき脱出スコアが稼げる。(1回脱出で500BP)
相手は、攻撃スコアは稼げますが、吊る分が稼げない。
そして、エンティティヘッドショットは評価になりません。
そうなんですよ、評価にならんのですよ。時間切れって。

なので、サバイバーは相手を不憫に思ったとしても
時間切れに持ち込むのは、キラー的にはあんまりおいしくありません。
最後まで抵抗してやる。
っていう方が、お互い良いと思いますね。


この切れ目のタイミングで、色々開催イベントもあるようですね。
私は、特定配信者様のDbD以外は見ないのでよくわかってませんが
結構色々あるようですねぇ。

それもあって、同じ部屋に入るためなのかな?
ヒットしようとひたすら出て入ってやってた人達もいっぱいでしたね。

一緒にやりたい!っていうのはわからんでもないけど
マッチ解除してまでやるかね・・・。



○今日の気になる事
トロフィーがレベル300以上になってた。
仕様変更したんですね。なんでだろうかね・・・?
変える意味あるんだろうか。

ちなみに、今までは19でした。
それが300以上になってる。MAXは1000のようですが
ぴょこぴょこレベル上がりまくる方が、テンションあがるってことですかね?


そうそう、ぼちぼち残り1か月になったので
デモンズソウルをおさらい中です。

PSNowにもありますが、これのために月々のお金払うのはしんどいので
PS3でプレイ中。スクリーンショットが取れないんだよねPS3は・・・。

いやー、思い出補正あるものの
あまりにも前すぎなので、結構忘れています。
なので、それらを思い出す意味でも、PS5版との比較という意味でも
デモンズソウル最初からやり直しています。
トロフィー的には3週いるんですが、1週でとりあえず。


ダークソウルやブラッドボーンをやっているプレイヤーには
死にゲーの元祖である、デモンズソウルなんて余裕でしょ。
って思うじゃないですか。逆なんですよね。

よくこの理不尽仕様でやってたな・・・。って思うゲーム。


死にゲーなのに、死にまくるとしんどくなっていく。
死亡に対するゲーム継続のため、ファントム仕様があるのですが
HPが半分になる(指輪で少し増やせますが)ので、そもそも難易度急上昇します。

死にゲーなのに、死ぬことで変化するエリア・プレイヤー傾向がある。
最白とか最黒ってやつですね。
基本生身で死ぬと最黒に近づき、難易度上昇します。
なので、ファントムでプレイが基本というバランス具合です。

(現在はオンラインサービス終了しているのでより)最白傾向がきつい。
マルチ前提で手伝うことで、白傾向に向かうことを狙っています。
なので、他の手段が非常に乏しいのが最白傾向です。
しかも、今はこれができないので、ボスを生身で撃破しなきゃいけない。
生身で死ぬと黒になるので、ボス戦は絶対に死ねません・・・。


そのほか、操作系がガバガバで甘かったりもしますが敵が強い強い。
効率面でいくと、嵐の祭祀場その2を撃破するのが最初の目標ですが
嵐の祭祀場の難易度がかなり高いので、ほんとにしんどいです。

オストラヴァイベントもめんどくさいよねぇ・・・。
あいつ、なぜか救助後うろうろするからね。


いやー、でも楽しい、難しいというか理不尽ですけど。
とりあえず、貴族スタートで嵐2まで突破して、一度きりの復活ゲット。
欠ファルと祝福メイスが強いんですが、誠がさらにやべー。
審判者の盾と誠の組み合わせは強烈ですよね。

ストームルーラーも早くゲットして遊びたいですねぇ。

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