オンライン - OUTRIDERS その8 -
森の中を探検。どっちかというと、森の方が怖いね。
人工物よりも自然の方が怖く感じる。個人差あると思いますけど。
同じ場所なのに、美しさと恐ろしさを兼ね揃えてる。って思うのよね。
光の具合もあるんでしょうけど、森ってすごいと思うわー。
しかも、ここはアノマリーで色々とおかしくなってるから
普通の森とは明らかに異なる。これも恐怖に拍車をかけてるね。
森の探検スタートです。

滝の美しさ。見た目の美しさもあるんだけど
同時に暗い場所の恐怖とかそんな印象。
この色味もやばいよね。青いんだもの。
自身のトラックが故障しちゃったので、昔の壊れたトラックから
パーツ取って来ようぜ。っていうのがメインクエストです。

クロウラーとやらが。
これがなかなか強い。原生生物にも隊長クラスがいますが
武器や防具をわんさかドロップしてくれるんですよね。
その代わり強い。

ティラヌスとやらがいた。
これも原生生物系ですけど、アイテムドロップがおいしいですね。
現地人が困ってる様子です。
にしても、ここの住人、ちょっと怪しいよね。
ぼちぼち半年くらいになりますけど
PS5でのプレイが当たり前になってきて、PS5のグラフィックがだんだん当たり前で
うわーすげー。って感じは減ってきましたが
こうして改めて見ると、無茶苦茶綺麗ですよね。
布の質感とかすごいんですよねぇ・・・。

3500体撃破したようです。
そいえば、トロフィーに栄誉にもありましたけど
それぞれ次の敵を2秒以内に倒すを10体分やるってやつ。
これ、無理じゃない・・・?
そもそも10体同時に溢れかえってることが少ない。
原生生物で行けるか?とか思いましたが、全然満たせない。

武器による栄誉は半分くらい終わり。
あとはダブルガンとかショットガン、サブマシンガンあたりですね。
ショットガンねぇ・・・。至近距離武器なので
原生生物には丁度いいんですけど、最大弾数が少なくて困る。
スナイパー系があと自動タイプのみなので
栄誉のためとはいえ、完全至近距離仕様になるのもつらいな・・・。
サイドアームもあるしねぇ。

Lv22になりました。これでスキルは全部解放。
最後はブライテッド・タレット。デフォルトでは毒をまき散らす装置です。
ブシャーー。
モジュールで氷結タイプに変えることもできますね。
毒はかなりスリップダメージが入るので、デフォルトでも強いのですが
これの凄さは、リロードの速さ。7秒弱で次が撃てるので
モジュールで爆発系のものをセットすると、グレネード感覚で使えます。
結構なダメージが入りますね。
そろそろレベルも上限まで達しそうですねぇ。

アウトライダーズの遺産。またハッチに戻らないとなんですが
トラック壊れてて戻れない・・・。
まだまだ派生しそうですが、とりあえず戻りたい。
ライトマシンガン育成が終わってしまったので
ショットガンを何とか育てるべく
ポンプ式ショットガン
自動スナイパーライフル
という、弾数に不安な構成にしました。
もうしょうがないやるっきゃない。
ショットガンは、有効範囲が10mや9mなので
相当接近していないとダメージでません。
突進してくる原生生物めがけてぶっ放すか、氷漬けの奴に近づくか
どっちかですかねぇ・・・。
タイプの違いで飛距離などに大きく影響出るので
あれこれいじくってみるといいですね。

やばいやばいやばいやばい。
人型原生生物。ものすごい勢いで突っ込んでくるししかも痛い。

こいつ。やばすぎる。
ブラッドモーファー。名前からしてやばい。
出血も状態異常のひとつでしたね。
だんだん、逃げまどいながら振り返ってぶっ放す。
みたいな動きが増えてきて、最初の頃のカバーアクションどこ行った。
隊長クラスは特に、鬼ごっこと化す。
あいつら、とにかく突っ込んでくるんだよね。
しかも超タフだから、激しくごり押してくる。逃げるしか手立てがない。
4月にフリプで提供されている、Zombie Army 4 みたいなノリになってきた。
これも面白いですよね。フリプ化で今楽しんでいる方もいるでしょうね。
(2020/2発売なので、古いわけでもなく。)
スナイパー好きにはたまらないゲームですね。
どっかでやりたい。

あったあった。浮いてるー。
これで必要素材ゲットして帰還ですけど
どうせなら、このトラックごと引っ張ればいいのにねぇ。ダメなんかね。

色々あって、要塞に行くことに。
まあ、第三勢力があったっておかしくはないからね。
ストーリー的には「?」っていう場面もあるんですけど
戦闘が楽しくなってきました。
かなり色んなのがいますね。原生生物もいやらしいタイプが増えて
ハクスラらしさがでてきました。
敵も固いし強いし、なかなか先に進ませてくれません。
でも、このバランスは悪くないですね。
簡単すぎてもつまらないし、強すぎたらただのマゾゲーだし。
ワールドティアだけは下げたくない・・・。負けたくない・・・。
っていう感じになるから、これもまたいいね。
難易度がこれだけ細かいですからねぇ。
○今日の気になる事
随分ご無沙汰だったDbD。なんとなくPS5になってから縁遠く。
他にやりたいゲーム満載で、こちらに時間を割くのが微妙に。
それでも、少しやってはいたんですが
バグ祭りもですけど、変な仕様変更ばかりでよくわからんゲームだな。
って感じるようになっちゃったんですよね。
ただ、辞めるにしても踏ん切りがつかなかった。
で、5周年記念にバイオハザードとのコラボが決定。
ホラーファンなど、歓喜な方々も多そうなコラボだと思うのですが
私としてはとどめがきましたね。これで迷うことなくやめることができる。
(超個人的理由で、カプコンはNG。)
ルールが単純な分、微調整とかでもピーキー仕様になるので
ほんとに難しいとは思うのですが、頑張っていた印象はある。
だけど、ブラッドポイントばらまきとか、広報のおかしな方向性とか
このゲーム、ユーザー減ってるんだな。って感じでしたからね。
サービス末期によくあるパターン。特にキラー側が減っている印象。
キラー側しんどくてしょうがないからね・・・。
ソシャゲも時間経過との戦いになるんですけど
一番簡単な解決方法が、追加要素を山盛りにしてインフレを起こすことだから
時間が経過すればするほど、最初の頃の原型をとどめなくなっていくんですよね。
DbDの場合、そうした差別化ができないから
キャラクターがどんどん増えていくしか方向性がなく、やたらとパークが増えていくので
一度も使ったことがないパークだらけ。
で、システム的にパークの強弱などしか調整事項がないから
これを変にいじくると、ゲームバランスが簡単に崩壊する。
次の調整で、ボロタイ(与えられた猶予)が心音範囲関係なく発動って
絶対論争の元になっちゃう。キラーまた減っちゃう。
追加する要素とか調整事項がシステム上少ないのに、関するバグも付きまとう。
新キャラ追加、新マップ追加。バグも満載で追加されるので
だんだん、うんざりしてくるんだよねぇ・・・。
PVPとしては面白いゲームなのですが。
結論が出て、とりあえずよかった。
品質や運営ってホントに大事だな。って感じますね。
一度離れてしまうと、戻ってこないですからね。
人工物よりも自然の方が怖く感じる。個人差あると思いますけど。
同じ場所なのに、美しさと恐ろしさを兼ね揃えてる。って思うのよね。
光の具合もあるんでしょうけど、森ってすごいと思うわー。
しかも、ここはアノマリーで色々とおかしくなってるから
普通の森とは明らかに異なる。これも恐怖に拍車をかけてるね。
森の探検スタートです。
滝の美しさ。見た目の美しさもあるんだけど
同時に暗い場所の恐怖とかそんな印象。
この色味もやばいよね。青いんだもの。
自身のトラックが故障しちゃったので、昔の壊れたトラックから
パーツ取って来ようぜ。っていうのがメインクエストです。
クロウラーとやらが。
これがなかなか強い。原生生物にも隊長クラスがいますが
武器や防具をわんさかドロップしてくれるんですよね。
その代わり強い。
ティラヌスとやらがいた。
これも原生生物系ですけど、アイテムドロップがおいしいですね。
現地人が困ってる様子です。
にしても、ここの住人、ちょっと怪しいよね。
ぼちぼち半年くらいになりますけど
PS5でのプレイが当たり前になってきて、PS5のグラフィックがだんだん当たり前で
うわーすげー。って感じは減ってきましたが
こうして改めて見ると、無茶苦茶綺麗ですよね。
布の質感とかすごいんですよねぇ・・・。
3500体撃破したようです。
そいえば、トロフィーに栄誉にもありましたけど
それぞれ次の敵を2秒以内に倒すを10体分やるってやつ。
これ、無理じゃない・・・?
そもそも10体同時に溢れかえってることが少ない。
原生生物で行けるか?とか思いましたが、全然満たせない。
武器による栄誉は半分くらい終わり。
あとはダブルガンとかショットガン、サブマシンガンあたりですね。
ショットガンねぇ・・・。至近距離武器なので
原生生物には丁度いいんですけど、最大弾数が少なくて困る。
スナイパー系があと自動タイプのみなので
栄誉のためとはいえ、完全至近距離仕様になるのもつらいな・・・。
サイドアームもあるしねぇ。
Lv22になりました。これでスキルは全部解放。
最後はブライテッド・タレット。デフォルトでは毒をまき散らす装置です。
ブシャーー。
モジュールで氷結タイプに変えることもできますね。
毒はかなりスリップダメージが入るので、デフォルトでも強いのですが
これの凄さは、リロードの速さ。7秒弱で次が撃てるので
モジュールで爆発系のものをセットすると、グレネード感覚で使えます。
結構なダメージが入りますね。
そろそろレベルも上限まで達しそうですねぇ。
アウトライダーズの遺産。またハッチに戻らないとなんですが
トラック壊れてて戻れない・・・。
まだまだ派生しそうですが、とりあえず戻りたい。
ライトマシンガン育成が終わってしまったので
ショットガンを何とか育てるべく
ポンプ式ショットガン
自動スナイパーライフル
という、弾数に不安な構成にしました。
もうしょうがないやるっきゃない。
ショットガンは、有効範囲が10mや9mなので
相当接近していないとダメージでません。
突進してくる原生生物めがけてぶっ放すか、氷漬けの奴に近づくか
どっちかですかねぇ・・・。
タイプの違いで飛距離などに大きく影響出るので
あれこれいじくってみるといいですね。
やばいやばいやばいやばい。
人型原生生物。ものすごい勢いで突っ込んでくるししかも痛い。
こいつ。やばすぎる。
ブラッドモーファー。名前からしてやばい。
出血も状態異常のひとつでしたね。
だんだん、逃げまどいながら振り返ってぶっ放す。
みたいな動きが増えてきて、最初の頃のカバーアクションどこ行った。
隊長クラスは特に、鬼ごっこと化す。
あいつら、とにかく突っ込んでくるんだよね。
しかも超タフだから、激しくごり押してくる。逃げるしか手立てがない。
4月にフリプで提供されている、Zombie Army 4 みたいなノリになってきた。
これも面白いですよね。フリプ化で今楽しんでいる方もいるでしょうね。
(2020/2発売なので、古いわけでもなく。)
スナイパー好きにはたまらないゲームですね。
どっかでやりたい。
あったあった。浮いてるー。
これで必要素材ゲットして帰還ですけど
どうせなら、このトラックごと引っ張ればいいのにねぇ。ダメなんかね。
色々あって、要塞に行くことに。
まあ、第三勢力があったっておかしくはないからね。
ストーリー的には「?」っていう場面もあるんですけど
戦闘が楽しくなってきました。
かなり色んなのがいますね。原生生物もいやらしいタイプが増えて
ハクスラらしさがでてきました。
敵も固いし強いし、なかなか先に進ませてくれません。
でも、このバランスは悪くないですね。
簡単すぎてもつまらないし、強すぎたらただのマゾゲーだし。
ワールドティアだけは下げたくない・・・。負けたくない・・・。
っていう感じになるから、これもまたいいね。
難易度がこれだけ細かいですからねぇ。
○今日の気になる事
随分ご無沙汰だったDbD。なんとなくPS5になってから縁遠く。
他にやりたいゲーム満載で、こちらに時間を割くのが微妙に。
それでも、少しやってはいたんですが
バグ祭りもですけど、変な仕様変更ばかりでよくわからんゲームだな。
って感じるようになっちゃったんですよね。
ただ、辞めるにしても踏ん切りがつかなかった。
で、5周年記念にバイオハザードとのコラボが決定。
ホラーファンなど、歓喜な方々も多そうなコラボだと思うのですが
私としてはとどめがきましたね。これで迷うことなくやめることができる。
(超個人的理由で、カプコンはNG。)
ルールが単純な分、微調整とかでもピーキー仕様になるので
ほんとに難しいとは思うのですが、頑張っていた印象はある。
だけど、ブラッドポイントばらまきとか、広報のおかしな方向性とか
このゲーム、ユーザー減ってるんだな。って感じでしたからね。
サービス末期によくあるパターン。特にキラー側が減っている印象。
キラー側しんどくてしょうがないからね・・・。
ソシャゲも時間経過との戦いになるんですけど
一番簡単な解決方法が、追加要素を山盛りにしてインフレを起こすことだから
時間が経過すればするほど、最初の頃の原型をとどめなくなっていくんですよね。
DbDの場合、そうした差別化ができないから
キャラクターがどんどん増えていくしか方向性がなく、やたらとパークが増えていくので
一度も使ったことがないパークだらけ。
で、システム的にパークの強弱などしか調整事項がないから
これを変にいじくると、ゲームバランスが簡単に崩壊する。
次の調整で、ボロタイ(与えられた猶予)が心音範囲関係なく発動って
絶対論争の元になっちゃう。キラーまた減っちゃう。
追加する要素とか調整事項がシステム上少ないのに、関するバグも付きまとう。
新キャラ追加、新マップ追加。バグも満載で追加されるので
だんだん、うんざりしてくるんだよねぇ・・・。
PVPとしては面白いゲームなのですが。
結論が出て、とりあえずよかった。
品質や運営ってホントに大事だな。って感じますね。
一度離れてしまうと、戻ってこないですからね。
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