オンライン - Zombie Army 4 Dead War その13 -
ステージ8と9です。本編はこれで終わりです。
最後はなかなかの展開になっていますが、ぶっ飛んでるのは相変わらずです。
なお、トロフィーについては、オンライン必須なので
(4人で全ステージクリアなどもある)
コンプは不可能だから、あまり気にせずに適当なところで。
そもそもフリプでしたからね。パス3つも買ってるのでこれはいい値段してますが
気に入ったところまでプレイできれば御の字じゃないかな。
たまに動かしてスッキリ爽快するゲームとしても向いているし。
ということで、ステージ8からです。

ステージ8はそのものずばり、地獄です。
簡単にいうと、地獄に堕ちたヒトラーは密かに地獄でゾンビ軍団を作ってた。
なんですけど、地上に出るためのきっかけがなかったわけですが
このきっかけを作ってしまった人物が、博士なんですよね。
この混乱の引き金を引いてしまい、地獄に取り残されてしまった。
そして、プレイヤーたちはその地獄にやってきたことになります。

クリーパーなどもいるので、結構稼げますね。
ショットガンピストル育成が捗る。

ほんとは、この辺りはまだ満たさないはずなのですが
(ステージ9でコンプ)
DLCをやっちゃってるので、その分数がおかしくなってます。

博士に出会う。こんなところにいたのね。

ここのチャレンジは、15分以内にクリア。
これがかなり過酷で時間が足りません。イージーで1人分でも。
主に、最後の防衛線は敵の数もですが、スピッターが鬱陶しい。
そこで、ショットガンモルタルを持ち出してどうにかしました。
出てくる場所めがけて放り込みまくれば、時間をぐっと短縮できます。

工場を爆破し、地獄での機能不全を起こす作戦です。
つまり、ヒトラーはステージ7の段階で邪魔されないように
地獄にプレイヤーを追い出して、地上を制圧しようとしてた。
そこで、逆手にとって、地獄での供給ラインを絶ったうえで
地上に戻り、ヒトラー率いるゾンビ軍団を根絶やしにする。
という作戦になっています。その場しのぎですけども。

ブッチャーをテイクダウンしてトロフィー。
エリート系を数回テイクダウンするんでしょうね恐らく。

ゾンビ戦車を生産していますね。
裂獄は、地獄と現世とのポータル。
なので、地獄でせっせと生産されるこうした兵器は、裂獄を経由して地上に出てきてた。
そのため無限にいくらでも呼び出せたってわけですね。悪夢そのものです。
ステージ2で飛獄機が裂獄から登場しましたが、説明がありましたよね。

重装備なネズミがいますね。実はこれには意味があった。

全部倒すと、金庫が開く仕組みだったようです。
まじか1匹だけ逃しちゃったよ・・・。

1分ごとに常にキルし続けるなんてのも。
最後は戦車が登場するので、これを1分以内に倒さないといけない。
パンツァーシュレックで一気に押し込みます。
1体だけゾンビを残せるので、これをうまく使って時間稼ぎも可能です。

レリックです。DLCにも登場しますが
このレリックが、一連の出来事に対して大きな意味を持っています。

待ってろよヒトラー。必ずぶっ倒してやるぞ。
というマリーなりの意思表示ですね。

ステージ8も収集品コンプですね。
スキルについては、DLC分も含まれますが
トロフィーは本編に紐づいているので、これは集めきらないとダメです。
さよならパレード。

ここのチャレンジは急所ショット。
男性の急所なので、あそこですね。カットインの痛々しい感じはやばい。

M30もマスター化ですね。いやー。これ大変だったな。
250体もですが、四肢切断がいけるようでいけない。
クリティカルで全部吹っ飛ぶのはダメなのか、なかなかカウントされないんですよね。

超特大の裂獄を使って、地獄から脱出です。
このために、博士は犠牲になることを選ぶ。

ステージ8もクリアです。

収集品もばっちりですね。残すはステージ9のみです。
ここは特殊で、1マップだけです。

既存武器、サブ武器は全部マスター手前まで育っています。
M30は先ほどマスター化したので、次はMP44。
形状的にも最近のアサルトライフルに近いですね。
WWIIでは、一般兵に配給された銃はボルトアクションだったので
命中率は高いものの、連射性がなかったんですよね。
そこで、機銃のようなものなどをせっせと運んだり
命中率そっちのけだけど連射だけはできる、サブマシンガンなどが生まれたり
グレネードやロケットランチャーなど、色々生まれましたが
総じて、DPSを稼ぐことが命題だったわけですね。当時は十分戦力差になった。
つまり、連射性、命中精度、メンテナンス性などを両立した武器が
歩兵などに渡れば、それだけで圧倒的火力差になったわけなので
各国開発に勤しんでいたわけです。
それがアサルトライフルとして戦後も開発が続けられて、今に至りますね。
その前身というか、ある程度の完成形がMP44ですね。
ドイツ軍が強かったのも、科学力は当時トップだったことから
人数の戦力差を、武器でひっくり返すことができたから。とも言えます。
さあ、ステージ9。最終決戦です。

このマップのみに存在する、神化マシンガン。
圧倒的火力と弾数を誇り、神化弾をぶっ放せる人類の最終兵器です。

博士のメモです。
復活した堕者⇒ヒトラー
四騎士⇒プレイヤーの4人(マリーたちも入れてあげて欲しい)
獄の心臓⇒レリックのこと
神の兵器⇒レリックを神化することっぽい
なので、レリックを持ち帰るというのは重要だったわけですね。
ヒトラーを倒す唯一の方法というわけです。

英雄的行動コンプ。
ここは結構な数のゾンビに襲われてるので、急がないとです。

ヘルマシン登場!
こいつはやばいですね。
ミサイルランチャーなどもありますが、特攻ゾンビをぶっ放したり
マシンガン斉射やホーミング弾(どくろ弾)などを各砲塔から撃ってきます。
そして、中央には超どでかいガトリングまである凶悪兵器。
これを破壊することが当初の目的です。

ゾンビの手もコンプ。
これはヘルマシンの内部です。
スポットライトを破壊すると、神化マシンガンを投下してくれるので
これで砲塔を一気に破壊していく感じです。
手持ち武器では流石にきっつい。

コミックなどもゲットして、コンプですね。

砲塔だらけですが、マシンガンのおかげでサクサクと破壊できます。
逆に、マシンガン使わないとなっかなか壊れないので、無理がありますね。
この後は、やつとの一騎打ちです。


本編クリアです。やっとですねー。
武器強化などで脱線もしていましたが、無事にクリアです。

収集品も全部終わってるので、スッキリ爽快ですね。
DLCもあるので、まだまだできることはたくさんあります。

ナイトメアモード解禁。敵の数もですが配置も変わるようで
よりしんどいプレイが待っていますね。
難易度もハードのさらに上が開放されています。
ちょっと残っている武器強化をする。

リー・エンフィールド。最後の強化は6.66m以内で特攻ゾンビを倒すというもの。
他の強化もやりつつだったので、1-2で4人分でやってました。
6.66mの距離感が微妙ですが、爆風に巻き込まれないぎりぎりラインですかね。

マスターは、25m以上で1発も外すことなく25匹ヘッドショット。
これはやばいね・・・。緊張感がやばい。
1-1がいいんでしょうけど、25匹だからねぇ。

MP44はマスター化しました。
2秒ごとに1キルで30匹倒すというものです。
やけくそ気味に、先ほどの1-2特攻ゾンビがいなくなったあと
ばら撒きまくってたら達成してました(笑
ほんとにこの条件なのかさっぱりですが・・・。
リロードするだけで2秒はかかるので、装填された分で
一気に30キルするしかないと思うんですが、それで満たしたのかな?
とまあ、こんな調子ですがクリアでございます。
続きというか、時間を見てちょこちょことやりたいですけど
他のゲームも待ち構えているので、一旦終わりです。
R-TYPEと同じで、ちょいちょいやる感じ。
めちゃくちゃ楽しかった。TPSで1個前のやつがすっごい消化不良だったので
この爽快感はたまりません。ゾンビが吹き飛びまくる。
ホラー要素たっぷりでグロテスクですが、爽快感も突き抜けてますね。
DLC分もまだたっぷり残っているので、まだまだ楽しめます。
フリプのゲーム、最近手を出すようにしているのですが
面白いゲームが多いですね。
今まであまりやらなかったり、気づきもしなかったゲームって結構あって
その気づきにもなるのと、実際やってみてドはまりするパターンもある。
もちろん、逆も然りですが。
プレイするだけなら、フリーなのもあって敷居低いから
まずはやってみて、気に入らなければそこで終わりでいいし
はまったら、是非ともDLCなどあれば購入したりしたいですね。
CoDもあるし、先月のBFVも名作ですからね。
BFは対戦型バトロワの中では、大人数で対戦するのもあって
自分のミスがチーム全体の致命傷になる。って程でもないので
割とわちゃわちゃ楽しめるのがいいですよね。キャンペーンモードもある。
人数少なければ少ないほど、ギスギスオンラインになりますが
これはそこまではないので、まだいい方ですよね。
私もBFVやりたいんですけど、こっちが控えてる。
Subnautica Below Zero。
現在PS4版は重大なバグがあるらしいので、ちょっと不安なんですけども・・・。
バグで進まなかったら、別のに切り替える。
○今日の気になる事
土日は変な時間に仕事があったりなので、不規則な感じです。
たまにはね。
だけど、7月8月と毎日土日仕事とかになるので
こうなるとまた狂ってくるんですよね。
勤怠の考え方としては、ベースは労基法になるんですけど
週40時間勤務という縛りと、1週間に1度は休まないといけない縛り。
これが勤務時間を決める基本となってくるので、完全週休二日制の場合は
週40時間を満たすために、1日8時間労働する。ということになります。
だから、土曜日も勤務して6日間働くという昔のスタイルだった場合でも
5日間は7時間で、1日は5時間。とか合計40時間であれば特に問題にならない。
超過分は残業という扱いになるんですけど
この合計時間という考え方。
これ少しずつ変えたいんですよね。
週による縛りも、やろうと思えば13日連続勤務とか可能なので
そうじゃねーだろ。って思うんですよ。
要は、連続で休めないと体はついてこないです。年齢上がれば上がるほど。
月換算で、180時間勤務の合計で8日休んだからOK。
じゃないんだよね。2日間ちゃんと連続で休むとかが重要。
任意に代休取ればいい。っていう考え方も違う。
土日に仕事をさせてしまった。という考えのもとに
極力連続で休めるよう調整しなきゃいけない。これは管理者の仕事です。
例えば水曜日とかに1日代休取った程度で、疲れなんて抜けるわけないです。
普段と違うことをしているわけですからね。
人間も猫に近くて、普段と違うことをすることにストレスを感じる。
なので、特に何もない平穏なパターンで過ごすことが体にはいいから
その普段のパターンと同じような状況を作っていかないと。
普段がシフト制であれば、体は慣れていくものの時間はかかるからね。
ただでさえ、コロナの影響で普段と違うことをしているわけで
1年経過して、ようやく慣れてきた人もいるでしょうけど
みんながみんな、ストレス抱えてるんだよね。
そんな状況なのに、仕事も変なサイクルでやり始めると
堪えるんですよ・・・。自然と体が狂ってくる。
休む時間をしっかりと確保するっていうのは、重要な仕事ですね。
仕事の質にこだわるなら、休みの質もこだわらないと。
最後はなかなかの展開になっていますが、ぶっ飛んでるのは相変わらずです。
なお、トロフィーについては、オンライン必須なので
(4人で全ステージクリアなどもある)
コンプは不可能だから、あまり気にせずに適当なところで。
そもそもフリプでしたからね。パス3つも買ってるのでこれはいい値段してますが
気に入ったところまでプレイできれば御の字じゃないかな。
たまに動かしてスッキリ爽快するゲームとしても向いているし。
ということで、ステージ8からです。
ステージ8はそのものずばり、地獄です。
簡単にいうと、地獄に堕ちたヒトラーは密かに地獄でゾンビ軍団を作ってた。
なんですけど、地上に出るためのきっかけがなかったわけですが
このきっかけを作ってしまった人物が、博士なんですよね。
この混乱の引き金を引いてしまい、地獄に取り残されてしまった。
そして、プレイヤーたちはその地獄にやってきたことになります。
クリーパーなどもいるので、結構稼げますね。
ショットガンピストル育成が捗る。
ほんとは、この辺りはまだ満たさないはずなのですが
(ステージ9でコンプ)
DLCをやっちゃってるので、その分数がおかしくなってます。
博士に出会う。こんなところにいたのね。
ここのチャレンジは、15分以内にクリア。
これがかなり過酷で時間が足りません。イージーで1人分でも。
主に、最後の防衛線は敵の数もですが、スピッターが鬱陶しい。
そこで、ショットガンモルタルを持ち出してどうにかしました。
出てくる場所めがけて放り込みまくれば、時間をぐっと短縮できます。
工場を爆破し、地獄での機能不全を起こす作戦です。
つまり、ヒトラーはステージ7の段階で邪魔されないように
地獄にプレイヤーを追い出して、地上を制圧しようとしてた。
そこで、逆手にとって、地獄での供給ラインを絶ったうえで
地上に戻り、ヒトラー率いるゾンビ軍団を根絶やしにする。
という作戦になっています。その場しのぎですけども。
ブッチャーをテイクダウンしてトロフィー。
エリート系を数回テイクダウンするんでしょうね恐らく。
ゾンビ戦車を生産していますね。
裂獄は、地獄と現世とのポータル。
なので、地獄でせっせと生産されるこうした兵器は、裂獄を経由して地上に出てきてた。
そのため無限にいくらでも呼び出せたってわけですね。悪夢そのものです。
ステージ2で飛獄機が裂獄から登場しましたが、説明がありましたよね。
重装備なネズミがいますね。実はこれには意味があった。
全部倒すと、金庫が開く仕組みだったようです。
まじか1匹だけ逃しちゃったよ・・・。
1分ごとに常にキルし続けるなんてのも。
最後は戦車が登場するので、これを1分以内に倒さないといけない。
パンツァーシュレックで一気に押し込みます。
1体だけゾンビを残せるので、これをうまく使って時間稼ぎも可能です。
レリックです。DLCにも登場しますが
このレリックが、一連の出来事に対して大きな意味を持っています。
待ってろよヒトラー。必ずぶっ倒してやるぞ。
というマリーなりの意思表示ですね。
ステージ8も収集品コンプですね。
スキルについては、DLC分も含まれますが
トロフィーは本編に紐づいているので、これは集めきらないとダメです。
さよならパレード。
ここのチャレンジは急所ショット。
男性の急所なので、あそこですね。カットインの痛々しい感じはやばい。
M30もマスター化ですね。いやー。これ大変だったな。
250体もですが、四肢切断がいけるようでいけない。
クリティカルで全部吹っ飛ぶのはダメなのか、なかなかカウントされないんですよね。
超特大の裂獄を使って、地獄から脱出です。
このために、博士は犠牲になることを選ぶ。
ステージ8もクリアです。
収集品もばっちりですね。残すはステージ9のみです。
ここは特殊で、1マップだけです。
既存武器、サブ武器は全部マスター手前まで育っています。
M30は先ほどマスター化したので、次はMP44。
形状的にも最近のアサルトライフルに近いですね。
WWIIでは、一般兵に配給された銃はボルトアクションだったので
命中率は高いものの、連射性がなかったんですよね。
そこで、機銃のようなものなどをせっせと運んだり
命中率そっちのけだけど連射だけはできる、サブマシンガンなどが生まれたり
グレネードやロケットランチャーなど、色々生まれましたが
総じて、DPSを稼ぐことが命題だったわけですね。当時は十分戦力差になった。
つまり、連射性、命中精度、メンテナンス性などを両立した武器が
歩兵などに渡れば、それだけで圧倒的火力差になったわけなので
各国開発に勤しんでいたわけです。
それがアサルトライフルとして戦後も開発が続けられて、今に至りますね。
その前身というか、ある程度の完成形がMP44ですね。
ドイツ軍が強かったのも、科学力は当時トップだったことから
人数の戦力差を、武器でひっくり返すことができたから。とも言えます。
さあ、ステージ9。最終決戦です。
このマップのみに存在する、神化マシンガン。
圧倒的火力と弾数を誇り、神化弾をぶっ放せる人類の最終兵器です。
博士のメモです。
復活した堕者⇒ヒトラー
四騎士⇒プレイヤーの4人(マリーたちも入れてあげて欲しい)
獄の心臓⇒レリックのこと
神の兵器⇒レリックを神化することっぽい
なので、レリックを持ち帰るというのは重要だったわけですね。
ヒトラーを倒す唯一の方法というわけです。
英雄的行動コンプ。
ここは結構な数のゾンビに襲われてるので、急がないとです。
ヘルマシン登場!
こいつはやばいですね。
ミサイルランチャーなどもありますが、特攻ゾンビをぶっ放したり
マシンガン斉射やホーミング弾(どくろ弾)などを各砲塔から撃ってきます。
そして、中央には超どでかいガトリングまである凶悪兵器。
これを破壊することが当初の目的です。
ゾンビの手もコンプ。
これはヘルマシンの内部です。
スポットライトを破壊すると、神化マシンガンを投下してくれるので
これで砲塔を一気に破壊していく感じです。
手持ち武器では流石にきっつい。
コミックなどもゲットして、コンプですね。
砲塔だらけですが、マシンガンのおかげでサクサクと破壊できます。
逆に、マシンガン使わないとなっかなか壊れないので、無理がありますね。
この後は、やつとの一騎打ちです。
本編クリアです。やっとですねー。
武器強化などで脱線もしていましたが、無事にクリアです。
収集品も全部終わってるので、スッキリ爽快ですね。
DLCもあるので、まだまだできることはたくさんあります。
ナイトメアモード解禁。敵の数もですが配置も変わるようで
よりしんどいプレイが待っていますね。
難易度もハードのさらに上が開放されています。
ちょっと残っている武器強化をする。
リー・エンフィールド。最後の強化は6.66m以内で特攻ゾンビを倒すというもの。
他の強化もやりつつだったので、1-2で4人分でやってました。
6.66mの距離感が微妙ですが、爆風に巻き込まれないぎりぎりラインですかね。
マスターは、25m以上で1発も外すことなく25匹ヘッドショット。
これはやばいね・・・。緊張感がやばい。
1-1がいいんでしょうけど、25匹だからねぇ。
MP44はマスター化しました。
2秒ごとに1キルで30匹倒すというものです。
やけくそ気味に、先ほどの1-2特攻ゾンビがいなくなったあと
ばら撒きまくってたら達成してました(笑
ほんとにこの条件なのかさっぱりですが・・・。
リロードするだけで2秒はかかるので、装填された分で
一気に30キルするしかないと思うんですが、それで満たしたのかな?
とまあ、こんな調子ですがクリアでございます。
続きというか、時間を見てちょこちょことやりたいですけど
他のゲームも待ち構えているので、一旦終わりです。
R-TYPEと同じで、ちょいちょいやる感じ。
めちゃくちゃ楽しかった。TPSで1個前のやつがすっごい消化不良だったので
この爽快感はたまりません。ゾンビが吹き飛びまくる。
ホラー要素たっぷりでグロテスクですが、爽快感も突き抜けてますね。
DLC分もまだたっぷり残っているので、まだまだ楽しめます。
フリプのゲーム、最近手を出すようにしているのですが
面白いゲームが多いですね。
今まであまりやらなかったり、気づきもしなかったゲームって結構あって
その気づきにもなるのと、実際やってみてドはまりするパターンもある。
もちろん、逆も然りですが。
プレイするだけなら、フリーなのもあって敷居低いから
まずはやってみて、気に入らなければそこで終わりでいいし
はまったら、是非ともDLCなどあれば購入したりしたいですね。
CoDもあるし、先月のBFVも名作ですからね。
BFは対戦型バトロワの中では、大人数で対戦するのもあって
自分のミスがチーム全体の致命傷になる。って程でもないので
割とわちゃわちゃ楽しめるのがいいですよね。キャンペーンモードもある。
人数少なければ少ないほど、ギスギスオンラインになりますが
これはそこまではないので、まだいい方ですよね。
私もBFVやりたいんですけど、こっちが控えてる。
Subnautica Below Zero。
現在PS4版は重大なバグがあるらしいので、ちょっと不安なんですけども・・・。
バグで進まなかったら、別のに切り替える。
○今日の気になる事
土日は変な時間に仕事があったりなので、不規則な感じです。
たまにはね。
だけど、7月8月と毎日土日仕事とかになるので
こうなるとまた狂ってくるんですよね。
勤怠の考え方としては、ベースは労基法になるんですけど
週40時間勤務という縛りと、1週間に1度は休まないといけない縛り。
これが勤務時間を決める基本となってくるので、完全週休二日制の場合は
週40時間を満たすために、1日8時間労働する。ということになります。
だから、土曜日も勤務して6日間働くという昔のスタイルだった場合でも
5日間は7時間で、1日は5時間。とか合計40時間であれば特に問題にならない。
超過分は残業という扱いになるんですけど
この合計時間という考え方。
これ少しずつ変えたいんですよね。
週による縛りも、やろうと思えば13日連続勤務とか可能なので
そうじゃねーだろ。って思うんですよ。
要は、連続で休めないと体はついてこないです。年齢上がれば上がるほど。
月換算で、180時間勤務の合計で8日休んだからOK。
じゃないんだよね。2日間ちゃんと連続で休むとかが重要。
任意に代休取ればいい。っていう考え方も違う。
土日に仕事をさせてしまった。という考えのもとに
極力連続で休めるよう調整しなきゃいけない。これは管理者の仕事です。
例えば水曜日とかに1日代休取った程度で、疲れなんて抜けるわけないです。
普段と違うことをしているわけですからね。
人間も猫に近くて、普段と違うことをすることにストレスを感じる。
なので、特に何もない平穏なパターンで過ごすことが体にはいいから
その普段のパターンと同じような状況を作っていかないと。
普段がシフト制であれば、体は慣れていくものの時間はかかるからね。
ただでさえ、コロナの影響で普段と違うことをしているわけで
1年経過して、ようやく慣れてきた人もいるでしょうけど
みんながみんな、ストレス抱えてるんだよね。
そんな状況なのに、仕事も変なサイクルでやり始めると
堪えるんですよ・・・。自然と体が狂ってくる。
休む時間をしっかりと確保するっていうのは、重要な仕事ですね。
仕事の質にこだわるなら、休みの質もこだわらないと。
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